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记忆游戏(flex3版)
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记忆游戏(flex3版)
2010年12月12日
接触flex其实非常偶然的,还没毕业前,压根都没想过自己会从事flex编程。可是事实就是这样的莫名奇妙,自己都还没搞清情况,就毫无征兆被一家开发网页游戏公司招了(前台flash).........哈哈,想起自己都还有点心虚。
刚进公司时,对flex可是毫无了解,心里还真有点怕的,毕竟是第一次,而且还是从事一项不熟悉的语言开发。不过摸索了两三天,哈,其实对程序员来说任何的程序语言只是一个工具而已,有了编程基础想掌握另一项语言,其实很容易,所以两三天的时间,已经足够去掌握一项新的语言(当然只是了解的其中的用法哈)........废话不多说 ...
flash develop vs flex builder
2010年08月06日
fd 比 fb 自动提示做得好
fb 可以集成调试,设置断点等功能。
fb flex界面可以可视化设计。
另外提一下flash cs ide. 写代码很差,自动提示功能差。调试器还是可以的。
经过大概一年的学习和使用,因为主要在游戏制作方面,对flash ide fd fb有了一定认识。起初,我怀着对flash的开发方法的崇拜而进入flash开发行列。最初期就是用flash ide 来做,感觉很多东西可以用可视化编辑,然后加少量代码来完成任务,但是慢慢的看到了许多AS2的flash源 ...
从Lex&Yacc说到编译器(二、flex的使用)
2011年11月19日
二、flex的使用
看了第一篇的关于正则表达式的说明后,下面我们就来通过它,使用flex这个词法分析工具来构造我们的编译器的词法分析器.
关于lex的教程应该是很多,这里我就简单地介绍一下,然后着重后面的lex和yacc的配合使用以及其技巧.所以,如果你不看了后还是不太明白lex或者yacc的使用,请你自己上网去查查,这方面的教程是很多的.我知道的一篇常见的就是
Yacc 与 Lex 快速入门
Lex 与 Yacc 介绍
它的作者就是Ashish Bansal.
...
[转]使用Flash、HTML和Unity开发网页游戏的现实比较
2011年11月14日
赵客点评:
“事实上,因为每个从桌面链接到互联网的玩家都可能会玩你的游戏,游戏的播放数量是惊人的。你会看到一个正常的flash游戏一般一年的播放 ...
【FLEX学习】第二天
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【FLEX学习】第二天
2011年02月14日
米写日志的习惯,写起来真累,都不知道咋写。
今天学了不少,看完了初级的FLEX帮助文档,感觉现在让俺用FLEX弄个网站啥的应该不成问题了,有时间再开发个小游戏玩玩。
之前一直因为自己懂得多却没一个精的,都是半桶水而烦恼,今天才发现原来懂得多学起东西来也是事半功倍啊~~至少入门很简单^_^
看了一天的flex帮助文档,顺便做了点实例,感觉还不错
flex的控件感觉跟VS相差不大,MXML文件里面的编码则跟ASPX文件差不多,功能代码等则是AS3,样式直接用CSS
大概学会了:
一些控件的用法
远程读取X ...